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    • 远古の起源
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在本页
  • 一、货运核心
  • 二、货运节点
  • 注意
  1. Slimefun 粘液科技教程
  2. 粘液教程

货运系统

上一页能源网络下一页核反应堆的搭建

最后更新于4个月前

这里是粘液科技教程的货运系统篇,此教程由 GardeniaBlow-紫薯 编辑

在这里,我们将学习货运系统

学习过程中如有疑问,请QQ群内咨询


货运系统可以自动在容器及机器之间运输物品

正是货运系统的出现 为我们的游戏带来的各种便利,比如自动化生产线


货运系统主要由货运核心、货运节点组成

一、货运核心

货运管理器是货运系统的核心,每个货运网络必须且只能有一个货运管理器 他的作用就是没他不行

连接成功的货运节点上方会有蓝色粒子

(右键货运管理器可以开关粒子效果)

二、货运节点

货运节点分为:连接器、输入、输出

1、连接器

连接器的作用是扩充货运网络范围,将货运网络中的不同部分连接起来

连接器的传输范围为上、下、左、右、前、后 直线方向 6 格,在此范围内的输入、输出节点都将连接到网络中,且上方会有蓝色粒子

下图是一个示例,图中圈出来的位置都是连接器

(为方便观看,关闭了粒子效果)

2、输入 输出

输入节点:过滤并将物品传输到匹配输出节点

输出节点:提取对应输入节点信道中的物品。如需过滤物品,请用高级货运节点(输出)

输入、输出节点必须放置在容器或机器上(Shift+右键放置)

右键输入节点可以看到以下界面:

注:**高级货运节点(输出)**的配置界面 和 下图一样

  • [左边的] 3 x 3 格子

    将容器/机器中的物品送入货运网络时,放在这里的物品将被包括/排除。


  • [上面的白色羊毛] 模式:白名单/黑名单

    控制3 x 3 格子中的物品是被列入白名单(被包括)还是黑名单(被排除)中。


  • [书与笔] “智能填充”模式

    打开后,货运节点会尝试让货运网络中的物品保持在一定数量,但这个功能并不完美,仍会尝试填满在一堆物品前的空位


  • [能源调节器] 轮循模式 - 如果启用,物品将在信道中平均分配。


  • [空地图] 匹配在物品名称下的文字

    如果启用,只有物品名称下有相同文字的物品才会被列入白名单/黑名单中。


  • [下面的白色羊毛] 信道

    物品传输使用的信道。最多 16 个信道,每个信道以不同颜色的羊毛标记

    输入、输出靠匹配信道实现输送物品

    例:信道为1的输入,只能运到信道为1的输出


  • [下面的白色羊毛左/右的箭头] 上/下一信道

    切换信道


注意

服务器每个区块货运节点上限为:96个


什么?96个! 我的工业帝国梦那不没了吗?

不用担心,服务器添加了附属插件

网络 (Networks) - 一个简单易用且功能强大的物品存储系统

后续会更新该附属的教程

不过该附属的运输原理跟此篇教程有相似之处,感兴趣的玩家可以先自行探索

连接器 对应 网桥

输入节点 对应 网络抓取器

输出节点 对应 网络推送器

货运管理器 对应 网络控制器
902294518
货运管理器
节点上的蓝色粒子
货运节点(连接器)
2-1
货运系统示例
货运节点(输入)
货运节点(输出)
示例图
节点配置界面
网络(Networks)