远古の起源

关于远古之心的起源与老狗的经历

史前

第一次玩 Minecraft 不记得什么时候了。

大约在 2013 年,第一次用 Hamachi 开了一个简陋的服务器,持续了不久的时间。

2013~2016年间,一直作为玩家玩了许多服务器。

命途多舛的远古早期

2016年10月,建立远古之心服务器,迎来第一批正式玩家。

忘了多久,因为经验不足和bug太多关服。

后期又开过从未涉猎的模组服,不出所料,bug太多关服。

之后又开过一次1.8.8插件服,长期亏损,因为经济能力有限关服。

重新开始

后来沉淀了一段时间,经济情况逐渐好转,在2018年8月决定正式开一个服务器,任何情况下都不辜负玩家的期望而关服(我知道这不可能,不过直到今天我依旧在维护服务器并且热情不减)。

插曲

当开了一年,到2020年8月左右,运行了两年的远古之心越来越臃肿,我的强迫症越来越严重,想逃离的感觉越来越强。然而我知道关服是不可能的,于是我又开了另一个服务器夕烧,主打简约和新版本(最初使用1.16快照,后转为正式版)。过了一年夕烧也越来越臃肿,并且我的精力有限,很难同时维护两个服务器。随着夕烧的玩家越来越少,在2021年8月关闭夕烧服务器,专注维护远古之心。

新生

夕烧关服之后,我尝试简化远古之心的插件结构以获得性能的优化和心灵的净化(?),不过这很难实现,多次尝试后也仅仅是做了基础的维护。直到2022年春天,官方更新了 1.18 版本,就这样,在2022年2月份更新了核心,并且优化了插件结构和功能框架,净化了心灵。

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